GE2のアップデートが本日ありました。
主な変更内容は、
・コードネーム以外のキャラメイクを作り直し可能に
・ミッションと衣装の追加
・キャラクターエピソードが観返せるように
・バレットの性能調整
・複合コアのコスト調整
など
バレットの性能調整では、最強バレットとして名高いメテオ系のバレットが大幅に弱体化します。
私が試したところ、およそ半分程度に威力が落ちていました。
それでも5万は軽く超える威力ということで、打ってしまえば勝ち、とまでは行かなくてもまだまだ使えそうです。
複合コアのコスト調整についても、少し注意が必要です。
単に必要コストが下がるだけでなく、投入できる素材についても見直されています。
例えば、極のばあい、必要コストが100に引き下げられているものの、ビーナス系の素材が、ゼリーで半分程度にコストダウンしていたり、他の素材が消えていたり、結果的に微妙な感じです。
その代わり、レア素材のコストは大きく上がっている感じです。
今までメテオバレットでビーナス乱獲をしていたので、これと比べると決して作りやすくなるということはないような。
ということで、追加要素は結構いい感じなものの、バランス調整は痛い人も多いはず。
メテオバレット、ビーナス素材の高コストはゲーム開始数ヶ月のボーナスと捉えましょう。
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