メテオバレットは、今までは威力重視でとどめに使う感じだったのですが、これからは識別を入れて余ったOPの開放に使う感じになるでしょうか。
相変わらず、強いことは強いです。
複合コアの登場や、前作からの武器引き継ぎもあり、モンハンのような「装備を作るため」にゲームをする必要性は低下しています。
正直、ストーリーが終わってしまうと一気にモチベーションは落ちます。
モンハンは、装備集めと金冠の為に結構何度もクエストをこなしましたが、それほどはやり込めないかもしれません。
今後のアップデートでの追加要素に期待ですね。
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