2013年12月20日金曜日

[GE2]アップデート後

取り敢えずSTORYは全部終わったので、キャラクターエピソードを進めたり、マルチプレイで遊んだりしています。

メテオバレットは、今までは威力重視でとどめに使う感じだったのですが、これからは識別を入れて余ったOPの開放に使う感じになるでしょうか。

相変わらず、強いことは強いです。



複合コアの登場や、前作からの武器引き継ぎもあり、モンハンのような「装備を作るため」にゲームをする必要性は低下しています。

正直、ストーリーが終わってしまうと一気にモチベーションは落ちます。



モンハンは、装備集めと金冠の為に結構何度もクエストをこなしましたが、それほどはやり込めないかもしれません。

今後のアップデートでの追加要素に期待ですね。

寒い

風邪ひきました。
(一ヶ月ぶり今シーズン二回目)


引きこもってますが、それにしても寒い!

外では雪がちらほら見えたり、氷的なものが降ってきたり、大変みたいです。

忘年会までには治したい!

2013年12月18日水曜日

[GE2]1.1アップデート

GE2のアップデートが本日ありました。

主な変更内容は、
・コードネーム以外のキャラメイクを作り直し可能に
・ミッションと衣装の追加
・キャラクターエピソードが観返せるように
・バレットの性能調整
・複合コアのコスト調整
など

バレットの性能調整では、最強バレットとして名高いメテオ系のバレットが大幅に弱体化します。
私が試したところ、およそ半分程度に威力が落ちていました。

それでも5万は軽く超える威力ということで、打ってしまえば勝ち、とまでは行かなくてもまだまだ使えそうです。


複合コアのコスト調整についても、少し注意が必要です。

単に必要コストが下がるだけでなく、投入できる素材についても見直されています。
例えば、極のばあい、必要コストが100に引き下げられているものの、ビーナス系の素材が、ゼリーで半分程度にコストダウンしていたり、他の素材が消えていたり、結果的に微妙な感じです。

その代わり、レア素材のコストは大きく上がっている感じです。

今までメテオバレットでビーナス乱獲をしていたので、これと比べると決して作りやすくなるということはないような。



ということで、追加要素は結構いい感じなものの、バランス調整は痛い人も多いはず。
メテオバレット、ビーナス素材の高コストはゲーム開始数ヶ月のボーナスと捉えましょう。

2013年12月9日月曜日

一段落……?

卒論関係も、後は来年の最終発表に向けて進めて行くのみとなり、また講義も一番厄介だったものがひとまず終了と、取り敢えず一息つけそうです。

とはいえ、まだまだ大きなレポートが控えていたり、色々油断ならない状況でもあるのですが。



そんなこんなで、またゲームを色々再開しています。

TH2DTは相変わらずパーティーメンバーが安定せず。
復活要員のSGをTHに変更する編成を考えるも、レベルリセットの関係でパーティー全体のレベルが低く死亡に復活が追いつかず。

そんなこんなでこのみをMPにして前線においたりもしましたが、属性付加呪文の需要はボス戦以外ではそこまで高くないうえに、攻撃力も微妙だったりで器用貧乏な感じに。

ひとまず、THはそのままでMPをSAに変え、前線に侍2枚で行こうと思います。

はじめのうちは侍よりくノ一の方が活躍したりもしたんですが、侍のAGIがそれなりになれば一気に侍の真価が発揮されますね。

追加キャラは、好みでよっちかスキルではるみか、そのへんで悩む。

いっそ、前線に侍3枚で後衛に弓JKとTHでもいいような……




GE2もやってるけど進まないよ\(^o^)/


ソシャゲのぷよクエは地味に進めているものの、こちらもTH2DT同様育てるカードに悩んでたり。



そんなこんなで、最近体重が大台に乗りました(´・ω・`)

痩せねば。

新NISAを最速で埋めないことにしました

  ・ギリギリになる 結論、自分の収入で最速を目指すと心の余裕がなくなるし、今を犠牲にしすぎることがわかった。 最近仕事の疲れもあって判断ミスからくる大きな出費が相次いだ。 特に、前をよく見ていなくて車をブロック塀にぶつけたのが大きかった。 ただでさえ落ち込むのに、予想外の大きな...